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Jueguitos para jugar

Los juegos casuales (CVG) se están volviendo poco a poco más populares entre los adultos de mediana edad y mayores, mas hay pocos estudios que documenten por qué los adultos de diferentes edades juegan estos juegos, qué beneficios perciben y con qué regularidad los juegan. El presente estudio comparó las contestaciones a la encuesta online de diez.308 adultos de entre dieciocho y ochenta años de edad con las preguntas sobre el popular juego gratuito on-line de PopCap, Bejeweled Blitz (BJB). Todos y cada uno de los encuestados citaron el jugar contra amigos como su primordial razón para jugar. Sin embargo, hubo diferencias por edad en la segunda razón más habitualmente citada. Los adultos de mediana edad citaron el alivio del agobio, y los adultos mayores notificaron que procuran los retos del juego. A resultas de jugar CVG, los adultos más jóvenes apuntaron que se sentían más agudos y experimentaban una mejora de la memoria; los adultos mayores tenían más probabilidades de sentir que sus habilidades visuoespaciales y el tiempo de contestación se beneficiaban. Los adultos de 60 años o bien más tenían patrones de juego más pesados que los adultos menores de sesenta años. Un número significativo de encuestados (14,7 por cien ) apuntó espontáneamente que sentía que el BJB tenía cualidades adictivas. Los jugadores del CVG parecen sentirse atraídos por esta actividad por su naturaleza social y, en determinada medida, por sus propiedades de refuerzo. No obstante, una vez implicados, piensan que obtienen una serie de beneficios que, en el caso de los adultos mayores, parecen compensar la minoración de las funciones cognitivas sensibles a la edad.



Tres ensayos examinaron los componentes de atención del popular juego casual Match-3, Bejeweled Blitz (BJB). El BJB, que requiere mucha atención, es muy popular entre los adultos, en especial entre aquéllos que están en la edad adulta media y tardía. En el experimento 1, cincuenta y cuatro adultos mayores (Mago = 70,57) y treinta y tres adultos jóvenes (Mago = diecinueve con ochenta y dos) jugaron 20 rondas de BJB, y completaron tareas on line que medían el tiempo de reacción, la búsqueda visual simple y la búsqueda visual conjunta. La experiencia previa pronosticó significativamente las puntuaciones de BJB para los adultos más jóvenes, pero para los adultos mayores, tanto la experiencia anterior como las puntuaciones de las tareas de búsqueda visual simple pronosticaron el rendimiento de BJB. jueguitos gratis probó si la práctica de BJB por sí misma resultaría en un beneficio de arrastre a una labor de búsqueda visual en una muestra de cincuenta y ocho adultos jóvenes (Mago = 19,57) que completaron 0, diez o treinta rondas de BJB seguidas de una tarea de busca visual afín a la BJB con objetivos presentes o ausentes. Los tiempos de reacción fueron significativamente más veloces para los participantes que completaron treinta pero no diez rondas de BJB en comparación con la tarea de busca solamente. Este beneficio fue evidente cuando los objetivos estaban presentes y ausentes, lo que sugiere que jugar a la BJB mejora no sólo la detección de objetivos, sino asimismo la capacidad de abandonar la busca de forma efectiva. En el experimento tres se probó si el beneficio atencional del experimento 2 se aplicaría a los estímulos que no fuesen BJB. Los resultados revelaron una tendencia numérica similar mas no significativa. En conjunto, los resultados sugieren que hay beneficios de los juegos para videoconsolas casuales para la atención y las habilidades rutinarias relevantes, y que estos juegos pueden tener un valor potencial como herramientas de adiestramiento.

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